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Annexe « Au fil du projet » n°24

Clef de détermination :
en fabriquer

Créer une clef de détermination avec les enfants est une activité simple qui va néanmoins demander de la concentration. Sa construction bien que relativement rapide, peut entraîner une baisse de la motivation des enfants qui passera dès que l'outil sera terminé et fonctionnel.
Elle aiguise le regard sur les objets à classer, aide à comprendre le fonctionnement des guides naturalistes et suscite souvent des projets liés aux objets classés (des feuilles d'arbres, des cailloux, des insectes).
Les deux premières activités ci-dessus constituent des mises en conditions préalables à la fabrication de la clef.

 Une récolte par équipe

Les enfants sont repartis en deux groupes. Chaque groupe s'éloigne, il a pour mission de récolter collectivement 10 plantes différentes (ou 10 cailloux, 10 escargots).
On pourra, lors de cette séquence, observer les capacités à s'organiser, repérer les personnes ressources

Poker de plantes

Les équipes sont face à face. Entre les deux, un drap est étalé, le tapis de poker. Une première équipe pose une plante, si les adversaires n'en possèdent pas d'identique, elle marque un point. Et chaque équipe, en alternance, propose une plante différente jusqu'à ce que toutes les plantes soient déposées.
Inévitablement, des divergences (type « Ce sont les mêmes, non c'est pas les mêmes ») vont éclater. Organiser le débat, en invitant à utiliser des mots, les critères déterminants sortiront tout seuls.

La clef de détermination

Les enfants doivent, tous ensemble, séparer les petites bêtes en deux tas, suivant les critères qu'ils choisiront : 8 pattes / 6 pattes / beaucoup de pattes / autres
L'animateur écrit sur une feuille le premier critère de la clef

Chaque tas va alors être séparé en deux en choisissant un autre critère et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque insecte soit isolé.

Chaque insecte peut alors être nommé par les enfants avec un nom imaginaire ou avec son vrai nom s'il est connu.
Il faudra tester la clef aussitôt, l'outil paraîtra magique. Mettre la clef au propre en l'illustrant.
Par la suite, il sera simple de la compléter. Pour cela, il faut prendre un insecte qui ne figure pas dans la clef et essayer de l'identifier, à l'aide de la clef. Dès que l'insecte ne correspond à aucun critère de choix existant dans l'outil, il suffit de donner un nouveau critère, un critère qui permette de le distinguer.